CLASSIC: Heroes of Might and Magic II

Heroes 2 Title ScreenHeroes 2 Battle

Pavadinimas Heroes of Might and Magic II
Kūrėjas New World Computing, 3DO, Ubisoft
Išleidimo data 1996 spalio 1 d.
Platforma DOS, Microsoft Windows, Mac OS, RISC OS, GBC
Žanras 2D ėjimų strategijos ir RPG mišinys
Rėžimai: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų (“karšta kėdė”, internete ar tinkle)

Kiek esu skaitęs atsiliepimų apie šį žaidimą internete, tai daugiau mažiau visus būtų galima apibendrinti taip – jeigu nori turėti gyvenimą, nepradėk žaisti Heroes :D Laimei ir deja, tai yra absoliuti tiesa ir prie šios tiesos galima pridurti vieno komentatoriaus citatą – “one more turn and that’s it. Owh. It’s mornining already”.

Nežinau kiek man metų buvo, bet pirmą kartą H2 pradėjau žaisti netgi gerokai anksčiau už Tremor 3. Dar dabar atsimenu, kai kaimynas pirmą kartą bandė mane išmokyti žaisti šį žaidimą, o aš vis tiek neklausydamas pirkau žaidime tai, kas gražu, o ne tai, kas naudinga/efektyvų norint nugalėti priešus :D Pavyzdžiui – vietoj magus gaminančio pastato, statydavau krūmus :D Žinoma, krūmai padidindavo nykštukų(kurie irgi mušdavosi) prieaugį, bet vienas magas bent 20 nykštukų atstodavo :) Užtenka čia sentimentais trumpai apie žaidimo esmę. Nuoširdžiai prisipažinsiu, žinau, kad yra vieno žaidėjo kompanijos, bet nė vienos nesu perėjęs. Kodėl? Skaitykit toliau ;)

Žaidimas trumpai drūtai vyksta fantazijos pasaulyje, kuriame tarpusavyje galinėjasi 6 karalystės(rasės ar grupės, nėra skirtumo kaip pavadinsite) – Riteriai (Knight), Barbarai (Barbarian), Nekromantai (Necromancer), Burtininkai(Wizard), Raganiai (Warlock) ir kitokios Burtininkės (Sorceress). Dažniausiai žaidimo pradžioje žaidėjas turi pasirinktos karalystės herojų ir pilį. Su herojum vaikščiojama po pasaulį, kariaujama su priešais, užimamos resursų kasyklos, renkami lobiai ir panašiai. Pilyje statomi nauji pastatai, treniruojami kariai, prekiaujama, galima išmokti naujų magijos triukų ir taip toliau. Žinoma, žaidimo eigoje galima nusipirkti ir papildomų herojų ir užkariauti papildomų pilių. Herojai, laimėdami kovose ar iš tam tikrų vietų pasaulyje gauna patirties taškus, o kai surenka pakankamai, pakyla vienų lygiu. Tada žaidėjas savo herojui gali išrinkti vieną iš dviejų specialių gebėjimų, pavyzdžiui – Diplomatija (kuri leidžia neutralius priešus prisijungti prie savo armijos), Logistika (kas padidina herojaus nueinamą kelią) arba Ugnies magija (kas, natūraliai, sustiprina herojaus leidžiamus ugnies burtus). Nepaminėjau, kad visas veiksmas vyksta ėjimais. Tai yra, kiekvienas herojus per ėjimą(dieną) gali nueiti tam tikrą atstumą. Kiekviena pilis per dieną gali pastatyti vieną pastatą, kariai “užauga” pilyse pirmadieniais ir dar keletas smulkmenų, kurioms turi įtakos žaidimo laikas.

Bet ne pačio žaidimo mechanika yra vienas iš labiausiai mėgstamų dalykų šitame žaidime. Kažkada netyčiom nuklydom į Multiplayer skiltį ir ten “išbandėm” hot-seat. Tada dar buvom maži, angliškai nekirtom, bet kai išbandėm, daugiau kitaip niekad nežaidėm. Kadangi žaidimas yra ėjimais, vienu metu gali žaisti net 6 žaidėjai prie vieno ir to paties kompiuterio! :) Tais gūdžiais beinternetiniais laikais buvo labai kieta. Žinoma, iš anksto nesusitarus išeiti iš kambario, matai viską ką daro draugas, bet juk dėl to tai ir vadinasi “karštos kėdės” rėžimas :)

Daugiau ar mažiau esu išbandęs visas šio žaidimo versijas, tačiau rekomenduoju pradėti būtent nuo šios, nes: 1) ji dar nesugadinta šiuolaikinių masių nuomonės. 2) Pirmoji dalis yra ne visiškai išbaigta(labiau technine dalimi), todėl netgi H2 vadinčiau H1 v1.5. Tačiau yra kaip yra :) Žaidimas vertas dėmesio ne tik per LAN parčius, bet ir liūdnais vakarais ;)

P.S. Šitas straipsnis buvo rašytas su fone grojančia H2 muzika. Aš čia niekuo dėtas, mane privertė.

Deja, bet šis žaidimas yra visiškai komercinis. Jo kūrėjų seniai bent jau oficialiai nebėra, todėl tikėtis “retro” nuolaidų neverta. Tačiau, šis bei tas yra:

CLASSIC: Tremor 3

O vat dabar žaidimukas turbūt tikrai niekam negirdėtas ir nematytas. Šis žaidimas patenka į nepriklausomų kūrėjų žaidimų klasę, taip vadinamų “indie games”. Jis yra mažas, paprastas, bet labai linksmas. Linksmas tada ir tik tada, kada žaidžiama su maksimaliu žaidėjų kiekiu – visais trimis. Kadangi jis labai mažai žinomas, teko pačiam paveiksliuką pasigaminti, nes Google paveiksliukų paieška nelabai galėjo padėti ;)

Pavadinimas Tremor 3
Kūrėjas Mark Pay (“The Spirit Engine”)
Išleidimo data 2003 vasaris (pagal TIGdb)
Platforma Windows
Žanras 2D top-down šaudyklė
Rėžimai: 2-3 žaidėjų, 1vs1, ffa, KoH, gladiator

Labai ilgai dvejojau, ar 2003 metų žaidimą vertėtų įvardinti kaip CLASSIC, tačiau c’mon, jame galima pasirinkti ar groti muziką iš CD! :D Nežinau kodėl mano minėtas šaltinis teigia, kad jis išleistas 2003 (gal atnaujintas?)… Priešingai, aš šį žaidimą pamenu dar nuo senų senų laikų, kai pas kaimyną aš, kaimynas ir dar vienas kaimynas žaisdavom šį žaidimą. Tai buvo laaaaabai seniai, nes mes žaidėm ant solidžiai galingo kompiuterio su žvėriškus greičius pasiekiančiu Pentium I procesorium net su apvaliais 90 Mhz. Ir beribe 32 Mb operatyviąja atmintimi, bet lyg juodoji skylė 512 Mb talpos kietuoju disku… Taigi, labai abejočiau, kad tikroji jo išleidimo data turėtų būti gerokai labiau į kairę laiko ašyje nei 2003 metai :)

Kas tokio kieto?

Turbūt galvojat, kuo toks nežinomas žaidimas man užkliuvo? Turbūt didžiausiasdidžiausias šio žaidimo pliusas (žinoma, tais gūdžiais laikais kada mes jį užtikome) tas, kad jį galima žaisti trims žaidėjams ant vieno kompiuterio! Tinkliniai žaidimai ar MMO žaidimai dar nebuvo tokie paplitę, todėl net trijų žaidėjų palaikymas buvo akinančiai nuostabus. Žinoma, buvo keletas problemų, apie kurias vėliau. Paklausite kaip galima palaikyt tris žaidėjus ant vieno kompiuterio? Paprasčiau negu įsivaizduojate.

Viso žaidimo idėja – kaip ir standartinių tų laikų šaudyklių – Quake, Doom, Duke Nukem ir t.t. Tik dvimatėje erdvėje ir iš viršaus – bėgiojate po lygi, renkate ginklus ir šaudote kitus. Tik ginklų inventorius paprastesnis – visi pradeda su paprastu šautuvu, o tada galima žemėlapyje rasti krūva kitokių – ugniasvaidžių, granatsvaidžių, raketsvaidžių, plazmosvaidžių ir t.t. Vienu metu nešiesi tik vieną ginklą. Jeigu norom ar nenorom pasiėmei kitą, tai prieš tai buvęs prapuola. Žinoma, jeigu išnaudoji visą pasiimto ginklo amuniciją, grįžta “Standart Issue” ginklas, kurį gauna visi pradžioje ir kurio kulkos nesibaigia. Dėl šio dalyko, žaidimo valdymas apsiriboja labai kukliu mygtukų skaičiumi – keturi mygtukai veikėjo judėjimui, mygtukas šaudymui ir mygtukas šoninio judėjimo rėžimui (strafing) įjungti. Ir štai atsakymas į praeitoje pastraipoje iškeltą klausimą: Klaviatūra turi ~100 mygtukų, todėl 3*(4+1+1) mygtukų išdėliot taip, kad būtų patogu trims poroms rankų ant vienos klaviatūros manevruoti yra visai nesudėtinga – vienas žaidėjas naudoja AWSD, antras kažką panašaus į IJKL, o trečiasis – skaičių klaviatūrą. Patikėkit, tai nėra nepatogu, juk pats išbandžiau ;) Tačiau, kaip sakiau, dėl to iškyla kita problema – žaidžiant trise įmanoma vienu metu (atsižvelgiant į realias žaidimo situacijas) suspausti net 9 mygtukus (kiekvienas žaidėjas ir juda kreive ir šauna). O dėl tokio elgesio, ne visos klaviatūros būna patenkintos ir išskleidžia ausį rėžiantį “BEEE****PPPP”. Tačiau nuo to tik smagiau, nes kartais tavo kailį išgelbėja klaviatūros kaprizingumas, kuris neleidžia priešininkui iššauti pikto granatsvaidžio :D

O štai ir smagios nuorodos:

CLASSIC: Contra

Po nedidelės pertraukos bandau išpirkti savo kaltę ir rašau dar vieną straipsnį apie dar vieną klasika tapusį žaidimą, kuris patektų į tą pačią kategoriją kaip ir pirmasis aprašytas žaidimas – ne dažna LAN parčių žvaigždė, tačiau dėl to smagumas jį žaisti dviese nesumažėja :) Taip, tai Contra.

Contra

Pavadinimas Contra
Kūrėjas Konami
Išleidimo data 1987 vasario 20 d.
Platforma Žaidimų automatai, NES, Nintendo DS, Virtualios konsolės, MS-DOS, PlayStation2, Commodore 64 ir galybė kitų
Žanras 2D šaudyklė, “side-scroller’is”, Run’n'Gun
Rėžimai: Vieno žaidėjo, dviejų žaidėjų (coop)

Jeigu kas nors netyčia ar tyčia spustelėjote ant nuorodos esančios pirmoje pastraipoje (va šitos -> Contra), tai ir išgirdote šio žaidimo garso takelio fragmentą. Viso žaidimo istorijos net nežinau, bet jo idėja, kaip ir dažno holivudinio filmo – vienišas karys prieš priešiškai nusiteikusią armiją, tankus ir velniai dar žino ką. Na, taip, čia dar gali būti du vieniši kariai prieš lygiai tą patį :D . Žaidimas smagus, nes priešai visai greiti, lenda iš bet kur, kai kurie net protingi – slepiasi krūmuose ar panašiai, karts nuo karto lygiuose atsiranda ginklų patobulinimai: automatai, ugniasvaidžiai, lazeriniai šautuvai ir pats populiariausias – “spreadshot”, kurio veikimo principas, kaip ir medžioklinių šautuvų – stambiai ir į visas puses. Kiekvieno lygio pabaigoje dažniausiai laukia vienoks ar kitoks bosas, kurį sunaikinus atsidaro praėjimas į kitą lygį. Nuoširdžiai prispažinsiu, nepamenu ar esu perėjęs šį žaidimą. Tiesa, net perėjus pirmą lygį žaidimas nustebina dėl to, kad pasikeičia šiek tiek mechanika – iš 2D “side-scroller’io” žaidimas praktiškai patampa trečiojo asmens 2D šaudyklę. Trečias lygis vėl grįžtą į beveik tą patį “side-scrollerį”, tik tai, kad veiksmas vyksta kopiant krioklio uolomis į viršų. Nesudėtingas išmokti, bet sudėtingas pereiti, labai smagus žaidžiant dviese, o ypač kai du žaidžia, o kokie keturi stebi :D Prieš rašydamas šį aprašymą pabandžiau pats pereiti keletą lygių – vargiai. Kol neatradau tam tikro dalykėlio.

Tradiciškai, nuorodą į šį puikų žaidimą – Contra @ VirtualNES. Plius, kaip sakiau, įdomus dalykas, kurį radau ruošdamas šį straipsnį – Konami Code.

Kol kas tiek, gero vakaro visiems :)

CLASSIC: Grand Theft Auto. Pirmieji du.

Pagaliau, gerbiamieji lankytojai, sugebėjau pašalinti visas technines ir kitokias kliūtis, nors ir nespėjau pažadėtu laikų parašyti, tačiau manau geriau vėliau negu niekada ;) Kad nebūtų labai liūdna, po šitokios ilgos pertraukos trinktelėsiu ne visai kukliai. Pradėsiu nuo dvigubo aprašymo, tai yra vienu metu aprašysiu du žaidimus. Taip darysiu, nes daugiau nebūtų logiška, visų antra, jie yra labai panašūs, praktiškai netgi drįsčiau teigti, kad Grand Theft Auto 2 yra tiesiog Grand Theft Auto atnaujinimas (na, maždaug v1.2 ar v1.5 :) Čia mano asmeninė nuomonė, todėl labai nepykit).

GTA1

Pavadinimas Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2
Kūrėjai Buvusios DMA Design ir Tarantula Studios
Išleidimo data GTA – 1997, GTA2 – 1999
Platforma PlayStation, MS-DOS, Microsoft Windows, Game Boy Color
Žanras Veiksmo šaudyklė su vaizdu iš viršaus žemyn.
Rėžimai: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų tinkle

GTA2

Kadangi jau prieš tai paminėjau, kad šie abu žaidimai yra panašūs (bent man), tai ir pasakosiu kaip apie vieną. Mano nuomone, tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų visoje rinkoje, kuris pasakė – “Vyrai, imkit kai ką pikto! Jums tai patiks!”. Ir ką jūs manot? Kas gali būti geriau negu visų pirma – atviras ir tuo metu buvęs didelis pasaulis – važiuoji kur nori, eini kur nori, net ir paskęst gali. O jeigu netyčia randi kokioje dėžėje ką nors įdomaus, pavyzdžiui, kad ir granatsvaidį, tai net nesusimąstydamas imi dėlioti kokioje didelėje sankryžoje automobilių dėlionę. O paskui. Taip. Tiesiog. Šabakšt.

Tiesa, aš taip greitai priėjau prie savo nuomonės, kad net nespėjau trumpai apibūdinti apie ką žaidimas. Na, ekrano nuotraukos ir pavadinimas praktiškai didelę esmės dalį paaiškina – esate nusikaltėlis mieste. Vykdot vietinių mafijos gaujų darbelius ar šiaip iš neturėjimo ką veikti smaginatės gatvėse ir taip toliau. Tikslas – užsidirbti pinigų, įgauti mafijos pasitikėjimą ir pereiti į kitą lygį (miestą). Pirmojoje dalyje nuotaikas skaidrint galėjo tik kuklus pistoleto, automato, ugniasvaidžio ir granatsvaidžio arsenalas (na, dar ir kumščiai), tačiau to užteko. Tiesa, dar ten buvo visokių mašinyčių, motocikliukų ir TANKAS :D

Turbūt ne paslaptis, kad visas smagumas žaisti (tiek pirmąsias GTA dalis, tiek ir modernias) būna su kodais. Tai yra, nemirtingumo, visų ginklų ir nesibaigiančių šovinių ir taip toliau. Tačiau taip įmanoma tik vieno žaidėjo rėžimu. O ne visai seniai su keliais draugais per vieną mini LAN party atradome ir leidome GTA2 gimti iš naujo. Net ir žaidžiant tik trims žaidėjams tai buvo pats smagiausias to parčio žaidimas. Net ir dabar visai norėčiau sužaisti, tačiau pažadas rašyti yra pažadas rašyti ir netgi šventa pareiga :) Bet vėliau gal :) Šio žaidimo kelio žaidėjų rėžimas yra paprastas – jokių misijų, jokių mafijos gaujų, tiesiog tu ir tavo draugai. Arba, tiksliau, priešai. Žaisti galima arba dėl pinigų arba taškų (“frag’ų″), todėl liūdna niekada nebūna :) Žemėlapiai, lyginant su vieno žaidėjo rėžimų, yra ne tie patys, yra suskirstyti į dydį pagal žaidėjų kiekį ir dideliuose žemėlapiuose mažam žaidėjų kiekiui žaisti neleidžia. Tiksliau, keliems žaidėjams žemėlapis yra sukurtas, tiek žaidėjų ir reikalauja (žaidėjų skaičius leidžiamas nuo 2 iki 6, bent jau antroje dalyje). Tačiau tai nėra problema, nes vis tiek lieka keli žemėlapiai, kuriuose užtenka erdvės pagainioti priešininkus su stambaus kalibro ginklais ar TANKU :D

Geriausia dalis dėl šių klasiką tapusių žaidimų – kūrėjai juos geranoriškai leidžia parsisiųsti visiškai nemokamai ir legaliai iš jų pačių tinklalapio. Tiesa, reikia įvesti savo kontaktinius duomenis ir panašiai, tačiau patikėkit manimi, verta! :)

GTA 1 @ Rockstarr Classics
GTA 2 @ Rockstarr Classics

CLASSIC įrašas vėluos :(

Kadangi atsirado šiokių tokių techninių kliučių ir dabar turiu visai ribotą prieigą prie interneto, todėl su didžiausiu atsiprašimu ir nuoširdžiausiai apgailestaudamas pranešu, kad šios savaitės CLASSIC įrašas vėluos. Jo nebus nei šiandien, nei rytoj, nemanau, kad bus net ir pirmadienį :) Tačiau tikiuosi, kad iki kito sekmadieno (t.y. dar kito CLASSIC įrašo) spėsiu pasivyti ir su šiuo įrašu. Tikiuosi labai neliūdna ;) Gero vakaro :)

CLASSIC: Super Mario Bros.

Mario Mushroom Dealer

Pavadinimas Super Mario Bros.
Kūrėjas Nintendo (Nintendo EAD)
Išleidimo data 1985 rugsėjo 13 diena (hehe :D )
Platforma NES, FCDS, Super Famicom/NES, Game Boy Color, Game Boy Advance, virtualios konsolės
Žanras 2D veiksmo arkada, taip vadinamas “side scroller’is”
Rėžimai: Vieno žaidėjo, dviejų žaidėjų (pakaitomis)

Tik ką su broliu perėjau visus 35 praeito CLASSIC įrašo žaidimo lygius. Todėl prisiruošiau gražiai pabaigti ir publikuoti dar vieną žaidimo aprašą. Taip, šis žaidimas neypatingai nusipelnęs LAN parčiuose ar šiaip žaidžiant dviese, tačiau jo nepaminėti CLASSIC srityje būtų visai didelė geimerio nuodėmė. Grybukų meistras ir jo brolis – Super Mario Bros.

Nežinau kaip jūs, skaitytojai, bet bent jau aš ne vieną valandą esu praleidęs prie žydrojo ekrano ir aparato su geltonom disketėmis. Ir ypač su šiuo žaidimu. Kankinau ir kankinausi kol pagaliau pirmą kartą perėjau ir išgelbėjau princesę iš pikto slibino. Žinoma, ne visiškai draugiškai perėjau, naudojau ten tuos vamzdžius į tolimus lygius, bet vis tiek ;) Bepradedant rašyt šitą įrašą nežinojau ką labai ir parašysiu, bet prisiminiau kažkur skaitytą mintį apie šiuolaikinius žaidimus. Praktiškai dauguma šių laikų žaidimų yra vertinama pagal realistiškumą – kiek grafika atrodo realistiška, kaip labai galioja fizikos dėsniai, realūs faktai, daiktai ar vietovės. Tačiau kažkaip anksčiau nebūdavo problemos žaisti žaidimus, kuriame esi santechnikas, bandai išgelbėti ne savo panelę, o užvalgęs grybukų ir gėlių pradedi spjaudytis ugnimi. Ir pasakykit, kad dabar žaidžiami žaidimai teikia daugiau malonumo nei prieš 10 metų žaistas Mario, Teteris ar dar kas nors panašaus. Nepatikėsiu :)

Kaip ir galit nujausti, pabaigai keletas smagesnių dalykų :) Visų pirma – trumpas demo. Beveik iš neturėjimo ką veikt prisidariau vargo sugalvodamas įrašyti kaip pereinu pirmą lygį. Galėjau nufilmuoti kaip iš viso pereinu visą šį žaidimą, bet tai jau būtų įdomumo gadinimas, todėl užteks tik pirmo lygio ;)

O jeigu neužteko šio trumpo filmuko ir norite pamatyti visus kitus lygius, prašom: Super Mario Bros. @ virtualnes.com. Smagaus žaidimo! :)

CLASSIC: Battle City

Taigi nusprendžiau pradėti naują straipsnių ciklą bendru pavadinimu CLASSIC. Šiame cikle stengsiuosi surasti, aprašyti ir šiaip ką nors papasakoti apie įdomius ir prisiminimo vertus senus žaidimus. Ir pradėsime turbūt nuo vieno iš rimčiausiu ir vieno iš pirmųjų kooperatyvių žaidimų – “Battle City”, liaudiškai dar žinomo “tankiukų″ vardu :)

Battle City Title Screen

Pavadinimas Battle City
Kūrėjas Namco
Išleidimo data 1985
Platforma NES\Famicom, Game Boy, žaidimų automatai, Sharp X1 ir virtualios konsolės
Žanras Dvimatės arkados, šaudyklės ir tankų simuliatoriaus mišinys :)
Rėžimai: Vieno žaidėjo, dviejų žaidėjų

Manau apie šį žaidimą apskritai daug kam net ir nereikia pasakoti. Visi kurie vaikystėje turėjot ar teko pas draugus pasėdėti prie solidžiai atrodančių NES kopijų pajusdavot keistą virpuliuką visame kūne, kai pasirinkus lygį, pasigirsdavo dabar nostalgiją kelianti kelių bitų skambi melodija. Taip, tai tankiukai. Ir prasidėdavo mūšiai prieš greitai lakstančius priešus, prieš greitai pranykstančius “power ups’us”, prieš draugą, kuris “netyčia” pataikydavo į tave ir keletą akimirkų negalėdavai pajudėti ir dar daugiau visokių linksmybių :) Kadangi šio įrašo tikslas yra tik priminti ir nukreipti, tai nelabai daug yra ką rašyti, plius pirmas įrašas te būnie trumpas, bet drūtas :D

Pabaigai, kaip ir sakiau, viena graži nuoroda, kurią suieškojau specialiai lankytojams :) Tiems, kurie ne pirmą kartą girdi apie šį žaidimą, bus proga prisiminti smagias akimirkas, o dar nespėję susipažinti, galės išbandyti savo pirštų miklumą 8 bitų pasaulio tankų mūšyje. Į kovą!

Christmas LAN party 2010 įvyko!

2010 metus vainikuojantis LAN party įvyko ir pavyko!

Po maždaug dvejų metų pertraukos vieta vėl buvo tahu pirties pastatas. Pirties šį kart nekūrėm, tačiau išsikepėm dvi picas. Internetas veikė stabiliai, nes vietinį router’į jungėm ethernet kabeliu, o ne bevieliu ryšiu.

Pirmą kartą buvo pakurtas tiesioginio vaizdo transliavimas į tahu LAN party lr show. Naudojom Samsung Galaxy Spica (i5700) telefoną ir Ustream broadcaster programą (justin.tv kažkodėl neveikė, greičiausiai dėl per silpnų telefono specifikacijų).

Štai transliacijos įrašai (išskaidyti į kelis, nes buvo problemų su laikikliu ir baterijos krovimu, nes to nebuvome numatę ir tinkamo pasiruošimo neturėjome):


New Season LAN party 2011

Location Pamedėnų g. 16, Kaunas, Lithuania
Time 2011-01-07 18:00
Duration 48h
Games
  1. Warsow
  2. Trackmania Nations Forever
  3. Alien Swarm
  4. Grand Theft Auto 2
  5. Half Life 2: Deathmatch (ATI Radeon, nVidia GeForce)

Notes:

  • Arrival and departure time is not restricted
  • Games must be installed before arrival
  • Only 4 beds
  • Enough area for sleeping bags
  • Overnight gaming permitted

Catering:

  • Main courses are provided by the organizers (flakes, pizza and pancakes)
  • Individually brought snacks are allowed

Misc.:

  • Sauna
  • Outside activities related with snow
  • Separate quiet place for board games

Happy New Year!

I am very proud to happily congratulate all visitors and members of this just-started-to-grow community with the first day and the beginning of 2011! We wish you all very best year (at least twice as good as last), a lot of luck, a lot of good random rolls, success in personal and public life, efficiency in projects/studies/jobs and once more, have a Happy New Year!

P.S. And we wish ourselves a progressive first year and lets all “live long and prosper” :)

Congratz!