Heroes 2 Title ScreenHeroes 2 Battle

Pavadinimas Heroes of Might and Magic II
Kūrėjas New World Computing, 3DO, Ubisoft
Išleidimo data 1996 spalio 1 d.
Platforma DOS, Microsoft Windows, Mac OS, RISC OS, GBC
Žanras 2D ėjimų strategijos ir RPG mišinys
Rėžimai: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų (“karšta kėdė”, internete ar tinkle)

Kiek esu skaitęs atsiliepimų apie šį žaidimą internete, tai daugiau mažiau visus būtų galima apibendrinti taip – jeigu nori turėti gyvenimą, nepradėk žaisti Heroes :D Laimei ir deja, tai yra absoliuti tiesa ir prie šios tiesos galima pridurti vieno komentatoriaus citatą – “one more turn and that’s it. Owh. It’s mornining already”.

Nežinau kiek man metų buvo, bet pirmą kartą H2 pradėjau žaisti netgi gerokai anksčiau už Tremor 3. Dar dabar atsimenu, kai kaimynas pirmą kartą bandė mane išmokyti žaisti šį žaidimą, o aš vis tiek neklausydamas pirkau žaidime tai, kas gražu, o ne tai, kas naudinga/efektyvų norint nugalėti priešus :D Pavyzdžiui – vietoj magus gaminančio pastato, statydavau krūmus :D Žinoma, krūmai padidindavo nykštukų(kurie irgi mušdavosi) prieaugį, bet vienas magas bent 20 nykštukų atstodavo :) Užtenka čia sentimentais trumpai apie žaidimo esmę. Nuoširdžiai prisipažinsiu, žinau, kad yra vieno žaidėjo kompanijos, bet nė vienos nesu perėjęs. Kodėl? Skaitykit toliau ;)

Žaidimas trumpai drūtai vyksta fantazijos pasaulyje, kuriame tarpusavyje galinėjasi 6 karalystės(rasės ar grupės, nėra skirtumo kaip pavadinsite) – Riteriai (Knight), Barbarai (Barbarian), Nekromantai (Necromancer), Burtininkai(Wizard), Raganiai (Warlock) ir kitokios Burtininkės (Sorceress). Dažniausiai žaidimo pradžioje žaidėjas turi pasirinktos karalystės herojų ir pilį. Su herojum vaikščiojama po pasaulį, kariaujama su priešais, užimamos resursų kasyklos, renkami lobiai ir panašiai. Pilyje statomi nauji pastatai, treniruojami kariai, prekiaujama, galima išmokti naujų magijos triukų ir taip toliau. Žinoma, žaidimo eigoje galima nusipirkti ir papildomų herojų ir užkariauti papildomų pilių. Herojai, laimėdami kovose ar iš tam tikrų vietų pasaulyje gauna patirties taškus, o kai surenka pakankamai, pakyla vienų lygiu. Tada žaidėjas savo herojui gali išrinkti vieną iš dviejų specialių gebėjimų, pavyzdžiui – Diplomatija (kuri leidžia neutralius priešus prisijungti prie savo armijos), Logistika (kas padidina herojaus nueinamą kelią) arba Ugnies magija (kas, natūraliai, sustiprina herojaus leidžiamus ugnies burtus). Nepaminėjau, kad visas veiksmas vyksta ėjimais. Tai yra, kiekvienas herojus per ėjimą(dieną) gali nueiti tam tikrą atstumą. Kiekviena pilis per dieną gali pastatyti vieną pastatą, kariai “užauga” pilyse pirmadieniais ir dar keletas smulkmenų, kurioms turi įtakos žaidimo laikas.

Bet ne pačio žaidimo mechanika yra vienas iš labiausiai mėgstamų dalykų šitame žaidime. Kažkada netyčiom nuklydom į Multiplayer skiltį ir ten “išbandėm” hot-seat. Tada dar buvom maži, angliškai nekirtom, bet kai išbandėm, daugiau kitaip niekad nežaidėm. Kadangi žaidimas yra ėjimais, vienu metu gali žaisti net 6 žaidėjai prie vieno ir to paties kompiuterio! :) Tais gūdžiais beinternetiniais laikais buvo labai kieta. Žinoma, iš anksto nesusitarus išeiti iš kambario, matai viską ką daro draugas, bet juk dėl to tai ir vadinasi “karštos kėdės” rėžimas :)

Daugiau ar mažiau esu išbandęs visas šio žaidimo versijas, tačiau rekomenduoju pradėti būtent nuo šios, nes: 1) ji dar nesugadinta šiuolaikinių masių nuomonės. 2) Pirmoji dalis yra ne visiškai išbaigta(labiau technine dalimi), todėl netgi H2 vadinčiau H1 v1.5. Tačiau yra kaip yra :) Žaidimas vertas dėmesio ne tik per LAN parčius, bet ir liūdnais vakarais ;)

P.S. Šitas straipsnis buvo rašytas su fone grojančia H2 muzika. Aš čia niekuo dėtas, mane privertė.

Deja, bet šis žaidimas yra visiškai komercinis. Jo kūrėjų seniai bent jau oficialiai nebėra, todėl tikėtis “retro” nuolaidų neverta. Tačiau, šis bei tas yra: